@article{Sánchez Medina_2015, title={EL INGENIERO DE INCLUSION CON VIDEO JUEGOS}, volume={10}, url={https://educacioneningenieria.org/index.php/edi/article/view/532}, DOI={10.26507/rei.v10n19.532}, abstractNote={<p>El estudiante del programa ingeniería  de sistemas de la universidad cooperativa de Colombia sede Neiva, promueve el uso de tecnologías digitales interactivas que abren un mundo de posibilidades para la industria del entretenimiento, en este caso  el uso de video juegos, como parte del ecosistema educativo y cuya tendencia es fortalecer el proceso de aprendizaje en niños y  jóvenes en la educación básica secundaria. Este proyecto de investigación se desarrolló en la institución educativa técnico superior, para  identificar el interés de los estudiantes en diseñar video juegos en el área del medio ambiente, usando el aplicativo Kodu, como estrategia cognitiva  mediada por la metodología MICEA.</p>}, number={19}, journal={Revista Educación en Ingeniería}, author={Sánchez Medina, Irlesa Indira}, year={2015}, month={jun.}, pages={116–123} }